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2018年,虚拟现实将向无线化过渡

时讯 小琳酱 1043浏览 0评论

众所周知,目前最好的虚拟现实体验非PCVR莫属。移动VR虽连接简易、体积轻巧,但毕竟仅仅依靠手机内部的元件还难以达到真正沉浸的观感;而VR一体机笨重的外形和糟糕的体验着实让人不敢恭维。尽管HTC等大厂又相继推出了HTC Vive Focus等一体机设备,终于支持了6DOF追踪,然而在大型深度交互玩法为设计核心的VR游戏面前,这些VR一体机也难免显得捉襟见肘起来。

自2014年虚拟现实兴起至今,可以说任何绝佳的虚拟现实体验都离不开线缆的支撑。无论是Oculus Rift、HTC Vive还是销量喜人的PSVR,借助于高端计算机/主机的强大配置,玩家能够以流畅的运行速度享受到优质的画面、极低的延迟和最佳的沉浸感。

但所谓“成也萧何败萧何”,头显设备的线缆恰恰也是阻碍虚拟现实向前发展的桎梏之一。因为线缆的长度有限,玩家只能在一定区域内活动,并且在体验的过程中还很有可能存在不小心被绊倒的危险,这大大降低了用户体验。另外,拖着线缆就意味着随时随地进行虚拟现实体验成为空谈。

有鉴于此,一些先驱前赴后继地做出了将高端VR设备无线化的尝试。今年早些时候,很多厂商承诺将推出一系列的无线VR套件。但目前来看,似乎只有HTC Vive的TPCast实现了这一点。值得注意的是,TPCast解决方案不使用WiGig,这意味着它是一个完全专有的解决方案,不会允许设备之间相互兼容。

短期内这或许受用,因为头戴式显示器设备还很少,但从长远来看,我们需要尽可能地完善跨平台兼容性。虚拟现实产业虽然开始有了些进展,但现实是,没有人会否认,如果它是无线的,虚拟现实将会更加成功。

像AMD、Intel、Peraso和高通等无线公司一直在开发专门用于无线VR解决方案的WiGig芯片,但是它们都还没有上市。我们最初预计今年第四季度会有很多无线VR产品上市,但似乎大部分都延迟到了2018年。这意味着我们很快能看到这四家公司推出的无线VR头显和无线适配器。到明年下半年,预计可以看到大部分VR产业向无线化过渡,这对行业来说是一个极大的转折点,因为它克服了VR的一大障碍。

目前还没有哪家公司能够在消费级产品上确认芯片发布的具体日期,不过相信在2018年1月份的CES上会有更多的细节透露。

提供无线技术有助于解决VR的一大难题,而提高显示器的分辨率是解决VR问题的另一个难点所在。这其中一个问题是,使用当前的60 GHz和WiGig解决方案使得头显无线化更加难以实现。因为802.11AD标准中没有足够的带宽或者足够低的延迟,使得无线VR实现4K,即便是中心化渲染也是如此。这就是为什么我们不得不等待WiGig或802.11AD的继任者——802.11AY。

802.11AY具有20-40Gbit/s的峰值数据速率,或者至少是使用相同的60GHz频谱的802.11AD和WiGig带宽的四倍。然而,根据目前的IEEE标准时间表,我们可能最早将在2019年之后看到802.11AY。然而,该标准草案1.0已于今年11月完成,最终将于2019年获得批准。我们相信,802.11AY将成为无线VR的未来,但它的带宽能力和802.11AD解决方案可能会需要耗费两年左右的时间才能实现。

 

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