最新消息:

增强现实正在面临的3大挑战(下)

深度 小琳酱 2438浏览 0评论

现在我们来接着谈谈增强现实所面临的3大挑战中的最后一个。

自适应AR设计

比方说,网页开发人员花了很多年时间来开发稳定且实用的设计规则,让网站适用不同形状的屏幕。然而,与自适应AR设计相比,这似乎只是一个极其简单的任务,因为自适应AR设计需要涵盖所有三维的任意环境。

即使是具有多年实践开发经验的VR游戏设计,目前也还在致力于解决较为基础的版本——针对不同的游戏空间大小进行设计。一般来说,VR游戏的活动区域是正方形或矩形,而且除了玩家之外没有任何障碍物。相比于伴随着一系列并发对象的AR体验而言,这似乎要小儿科的多。

试想一下:即便对于生活在相同户型公寓的人来说,家具和物品在家中的摆放也是截然不同的。要创建看似可适应无限环境变量的理想娱乐体验,AR游戏设计还需要许多年的时间。从平面图到天花板的高度,或者是家具的摆放甚至更多,这无不需要横跨数十亿不同的家庭和建筑物,更不用说广泛的户外空间。

你可能会认为开发一款简单的AR射击游戏并不难,比如说在一居室的公寓中,敌人会从某个特定的房间中冒出来。但如果不预先映射环境,AR系统甚至不知道有这样一个房间存在。

我们来假设开发者已经解决了对象分类问题,如此系统便可以在人类层面上理解周围的对象,那么接下来开发者应该如何创建一款运用这些对象的游戏呢?

拿一款简单的农场游戏来说,玩家需要在家中种植和浇灌AR作物,而这将涉及使用真实的杯子来浇灌AR水。但如果你周围没有杯子呢?这样游戏是否就变得毫无用处了呢?答案是否定的,毕竟开发者们都不笨,玩家可以把闭合的拳头作为杯子的替代品,当倾斜拳头时,AR水就会倒出来。真是妙哉!

如果不想被局限于空白地板和墙壁上体验沉浸式AR,我们就需要设计自适应的AR游戏和应用程序,而这将会涉及到利用我们周围的实际空间和对象。所以无论如何,我们都需要通过一些非常巧妙的设计来管理数十亿种变量。

虽然这个挑战可能是所述三大挑战中最为久远的一个,但在真正能够实现这些体验的未来设备到来之前,我们现在就可以从理论上进行设计。

在过去一年中,很多人都认为AR和VR在技术成熟度方面已经不相上下,但实际情况是AR仍然远远落后于当前的VR。诚然,AR令人十分兴奋,但从硬件到感知,再到设计,我们仍有许多东西需要学习。对于AR来说,现在是一个激动人心的时刻。这个领域仍然相当开放,而且市场已经出现了一个牢固的立足点,因此进军AR市场的时机已经成熟。

 

更多VR/AR/AI新鲜资讯及资源下载敬请关注SNAIL SHELL微信公众号(微信号:SnailShellVR),回复“我要”有惊喜。

 

转载请注明:蜗牛壳 » 增强现实正在面临的3大挑战(下)

发表我的评论
取消评论
表情

Hi,您需要填写昵称和邮箱!

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址

关于我们 商务合作 寻求报道 投稿须知


官方QQ:3394800880
微信号: SnailShell-TMT
电话:86-0512-67678707
邮箱:brand@snailshell.cn