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游戏与日常应用将成为AR碾压VR的杀手锏?

深度 小琳酱 1477浏览 0评论

增强现实(AR)的热门程度在2017年期间得到了迅速上升。随着对虚拟现实(VR)技术的关注,多年来人们一直在讨论的新型传播媒介即将到来。诸如Magic Leap等一些突破性的技术作为基础,《Pokemon Go》和《Snapchat》等让公众爱不释手的应用程序成为AR的成功范例。现在,由于苹果ARKit和谷歌ARCore的到来,AR对全球数百万人来说将变得触手可及,而无需再购置一款新的硬件设备。

AR和VR已经成为一个双轨市场,移动AR的安装基数将很快超过在2017年推出时的安装基数的两倍,而整个AR/VR头显市场可能在2021年开始受益。苹果ARKit、谷歌ARCore和Facebook Camera Effects平台到2018年底将达到9亿的安装量,它们的出现改变了整个市场的轨迹。

然而,移动AR仅仅只是冰山一角,可以说它与谷歌Cardboard的VR入门级体验一样,AR市场将以与VR设备本身相似的方式朝向高端AR市场动态转变,正如我们所看到的,VR从最初的华强北廉价眼镜到如今的Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR高端设备三分天下。

虽然移动AR将在可预见的未来占主导地位,但它仍然是最适合智能眼镜应用的技术。有人认为,由于AR的突然繁荣,导致VR现在的市场潜力不断下滑,但笔者认为这两种技术最终将会融合,这主要是因为两者都需要一个头戴式显示器(HMD),融合意味着对各自资产的优化利用,要知道终端消费者可不想家里摆满各式各样的设备而互不通用。

目前AR和VR似乎是竞争市场,但这只是在短期内的现象。最终,高端VR将加速到具有逻辑意义的点,将AR功能作为新的高端标准包含在同一设备上。当然,很难准确地确定这种转型将会发生,AR和VR背后的技术在过去两年中发生了巨大的变化,但是在高端AR成为大众市场产品之前,这可能会成为一个标准化的产品。

数据研究机构Digi-Capital的AR / VR收入预测在愈发普及的移动AR之后已经发生了重大变化,如上图所示。虽然移动AR在基础安装量方面占据优势,但并不一定意味着它会以三星Gear VR相同的方式推高VR内容的收入份额。

电子商务很可能是在短期内受益于移动AR的领域,尽管是间接的。通过提供货币化的AR内容,该技术可能会用于促进销售:我们已经看到了几十个相关应用程序,允许用户看到他们如何虚拟试用新型化妆品、眼镜甚至在客厅里添置新的家具。

Digi-Capital完全修订了《2017 Q4增强/虚拟现实报告》,针对移动AR、智能手机、高端VR和移动VR市场细分,对远未被证实的市场做出了很多假设。所有人都可以感受到的一点是,苹果最有可能成为AR的催化剂,所以作为iPhone外围设备的任何潜在推出的移动连线智能手机都可能成为消费者智能手机市场在不久将来的动力。

当前AR和VR似乎是各行其道,两者结合的方面很少,而AR的兴起更让开发者的兴趣转向了潜在用户巨大的诸如苹果ARKit和谷歌ARCore平台。不过,随着近来各大PCVR头显的持续降价,对于消费者来说也是一个了解VR和深入体验的好时机,硬件价格的下调将是一个大趋势,随之的后续平台服务和内容的价格打折也跟上的话,对于新老用户是个不错的吸引力。

在当前AR和VR双轨市场之际,VR高端市场在于PCVR的价格和内容调整,而AR则于移动AR方面发力,分析者都认为凭借苹果和安卓系统庞大的用户量,移动AR在前期的应用方面将大有可为。

 

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