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区块链技术变革游戏产业的3种方式

深度 小琳酱 1710浏览 0评论

全球游戏市场近年来增长势头迅猛,去年其总产值已经达到了910亿美元。SuperData研究机构称之为“数字游戏市场和娱乐媒体行业发展最为鼎盛的一年”。

虽然其中最大的增长来自移动游戏等领域,但新技术能够彻底颠覆游戏市场,提供新的发展机会,而区块链大概就是这样一种具有巨大长期潜力的技术。

以下三种方式,使得区块链技术将永久改变游戏产业的未来。

区块链将摧毁传统游戏公司

众所周知,区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。所谓共识机制是区块链系统中实现不同节点之间建立信任、获取权益的数学算法。

因此,区块链去中心化的特性能够为众多行业带来变革,它将集权机构的权力推向消费者本身。同样地,区块链技术应用到游戏领域亦是如此。从企业拥有内容(例如Activision / Blizzard、CCP Games、Perfect World)的游戏世界转移到用户本身拥有的平台将会产生巨大的影响。

例如,游戏玩家目前就有专门的网守机构(中心化组织)来决定价格、征税、审查用户、控制内容以及通过数据获利。通过去中心化的平台,消费者可以在没有中介的情况下直接进行社交和交易。这将为游戏玩家在游戏体验方面提供更多的控制和灵活性。

区块链将实现跨平台游戏支持

只要游戏内容在一个中心化的平台(即由单个组织拥有)上创建,跨平台支持就会受到影响。例如,Facebook就可以轻松地阻止其为Spaces VR开发的游戏内容在除了Oculus(亦由其所有)之外的其它平台上运行。

通过减少消费者或开发人员使用多个平台的能力,游戏公司就限制了社群的发展。由区块链技术驱动的去中心化平台将为游戏玩家和开发者提供他们真正渴望的功能:全面控制。只有这样,用户才能获得最佳的游戏体验。

普华永道全球娱乐和媒体业务策略师克里斯·沃尔默(Chris Vollmer)去年表示:“如果我是游戏发行商,我会更多地考虑社群、点对点连接,以及特性网络并建立更多的连接性。”尽管沃尔默一直在谈论游戏,但是区块链提供的体验可以增强他认为必要的创造力。

区块链将给玩家带来权力

一个中心化实体(通常是一家公司)控制的游戏体验会带来几个问题:

控制规则 ——艺术家、开发商和消费者仅限于交易平台所有者认可的商品和服务。这在许多数字世界中就产生了虚拟黑市,据报道其价值超过60亿美元。

控制交易——由于交易成本,用户无法获取其操作的全部价值。例如,Second Life对用户之间的任意一笔交换项目征收5%的费用。

控制访问——中心化平台运营商可以在任何时候自行决定拒绝任何用户访问其平台。

控制游戏世界货币——对于游戏世界货币,用户受到单一实体决定货币政策的制约,对未来可能影响其所有权价值的行为几乎没有洞察力。

如果做法得当,区块链游戏就可以消除这些限制,让玩家在游戏体验中获得更多的控制权。例如,FirstBlood让电竞玩家参与竞赛,并使用区块链中的智能合约以及预言机来赢得奖励;Decentraland游戏世界所构建的就是一个由其用户所有(而非单一公司所有)的基于区块链的VR平台;而Blockchainga正在开发一款能够在游戏之外的公有区块链上自由交易数字商品的游戏。

像任何其他技术革命一样,区块链需要时间才能逐渐走向成熟。这仍是一项新兴技术,特别是应用到游戏行业时。但当颠覆最终到来,其影响力就将无处不在,并将转变所有权、控制权以及用户体验,所有这些都会使游戏行业一如既往地激动人心。

 

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