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2017下半年VR正在面临的7大主要问题

深度 小琳酱 2508浏览 0评论

2017年已然过半,VR正在经历过山车式发展。我们看到:VR头显的销量超过百万;一些头显开发商(如Oculus)宣布降价;新的外设开始出现……但是,当VR进入激动人心的消费者时代,我们发现一个关键问题——VR的下一步会如何发展?

众所周知,距离VR真正普及还有很长一段路要走,因此我们来分析下VR近期所面临的七个主要问题,看看VR大厂们都在打些什么算盘?透视大公司动向来揣摩VR的发展趋势。

SteamVR 2.0何时到来?

通过售价高达799美元的HTC Vive,Valve的SteamVR平台的第一个版本为我们提供了超大的360度房间跟踪和手势输入位置跟踪。尽管如此,最近Valve通过开发中的升级版本已经开始绘制SteamVR 2.0的发展路径,例如更小巧便宜的新基站,并可能提供更好的体验,包括一个极吸引人的新型指关节控制器。

SteamVR 2.0看起来很有前景,但我们仍然有很多疑问。Vive是否落后于这些新的组件?Valve发布的内容将展示其正在兜售的多基站设置?然而我们最希望了解的是,何时才能看到这些更新。另外,直接通过Steam购买指关节控制器?还是将其与LG即将推出的SteamVR头显打包出售?希望我们能在未来几个月看到答案。

HTC会否降低Vive的价格?

迄今为止,2017年最有趣的VR大事件之一就是Facebook的Rift定价策略。Rift头显和Touch控制器以698美元惊人的价格进入市场,该捆绑套装在今年3月份下降到599美元。现在该套装的夏季促销价只需399美元,而促销结束后的售价为499美元。Rift的价格几近腰斩,这引起了许多人对其销量的质疑。但无论如何,这些举动给HTC Vive带来了很大的压力。

Vive在这场竞赛中一直保持着VR头显的最高价格,799美元坐拥房间规模的高端PCVR体验。但随着Oculus宣布降价,我们认为HTC需要做出回应。该公司自从宣布裁员以来一直很低调,我们可以期待在不久的将来Vive的售价有所降低吗?

Oculus VR一体机的最新动态?

Facebook和Oculus坚持认为2017年是VR的内容年,因此其宣称将不会在今年之内推出任何新的硬件,但这并不妨碍以原型形式对未来设备进行演示。自从Oculus 在OC3开发者大会上发布了其VR一体机原型设备“ Santa Cruz”之后,距今已经将近一年了。从此,独立的VR头显更接近现实,如谷歌今年晚些时候将与HTC Vive等合作伙伴一同发布WorldSense设备。

那么在10月份的Oculus Connect 4上,我们非常期待迎来独立VR头显的更新。有趣的是,在本月早些时候出现的一个报告中表明,Oculus目前可能不止一个一体化设备。据报道,Santa Cruz是高端产品,将于稍后上市发布,其效仿Rift的优质体验。而另一台设备是一个200美元的套件,可能与Gear VR效果接近。

微软的混合现实头显真的好吗?

微软现在似乎在VR中扮演着“百搭”的角色。今年晚些时候,该公司将与宏碁和戴尔等合作伙伴发布五款Windows 10混合现实VR头显。所有这些设备将支持我们在HoloLens上看到的由内向外位置跟踪,这意味着这些混合现实头显不需要像Rift和Vive这样的外部传感器来追踪用户在虚拟世界中的位置。它们也可以在Windows 10上运行,而不需要安装类似Steam或Oculus Home等外部应用程序。然而,它们将在价格、功能和组件方面不等,宏碁的入门级头显299美元起。

关于微软的VR战略布局有很多,听起来好得令人难以置信。其声称实现内部跟踪功能不需要Rift和Vive所需的PC最低规格,这似乎像在做梦,但是一些早期开发人员说这是真的,外媒在测评中也提到它提供了一个很好的体验。然而我们并不能保证这些设备的最终质量,也不知道它们将会如何使用微软为它们构建的六自由度(6DOF)控制器的参考设计。如果这些头戴式显示器能够在市场中崛起,那么主流VR时代就会开启。如果没有,这可能是个灾难。这是2017年VR面临的最重要的问题之一。

Xbox One X的VR支持在哪里?

Xbox One X是在今年的E3上发布的,我们知道该游戏主机提供4K图像用于传统游戏,但微软没有明确表态Xbox One X是否支持VR,我们最终希望在2018年会看到一台主机VR头显。

微软方面暗示,家庭主机VR应该是一个无线解决方案。虽然该公司计划如何实现无线化仍有待观察,但一旦他们取得成功,那么Xbox One X的VR解决方案将是主机VR头显迈进的一大步,毕竟索尼PlayStation VR(PSVR)目前仍是有线设备。

谷歌的WorldSense头显会发挥什么作用?

谷歌的Daydream移动虚拟现实生态系统并没有如我们期望的那样对市场产生重要影响。尽管谷歌承诺提供一系列兼容的头显,但迄今为止,只有其所谓的Daydream View设备已经发布,其他制造商通过运行Daydream应用的手机来提供支持。尽管如此,我们仍然对Daydream平台寄予厚望,特别是考虑到谷歌即将通过其WorldSense头显为平台带来更大的推动力。

WorldSense头显是一系列新的独立设备,运行Daydream,由HTC和联想等合作伙伴联手打造。它们提供6DOF位置跟踪,尽管我们没有看到它们用于房间规模体验。实际上,Daydream充斥着为3DOF头显(如View)设计的游戏,应用程序也是由3DOF运动控制器控制,因此房间规模体验似乎在平台上没有什么施展空间。我们想知道这些设备能发挥什么作用,什么类型的用户会对它感兴趣。

PlayStation VR会解决其输入问题吗?

索尼的PSVR可能会赢得VR头显的内容之战,其中包括《Skyrim VR》、《Doom VFR》以及今年即将上市的其他大型VR游戏。当我们看到如Vertigo Games和Superhot Team这样的开发商承认PCVR游戏的高质量端口出现明显但可接受的性能下降时,我们确实发现这些游戏总是与PlayStation Move控制器发生冲突而无法兼容,这意味着这些游戏的设计只能参考使用Oculus Touch和Vive wand的其中一部分。

如果PSVR要跟上竞争对手,那么我们真的很希望能用一些控制器把它的输入问题给解决掉。例如,它的PlayStation Aim控制器是为纠正FPS类型(第一人称射击类游戏)错误而迈出的第一步,但这个控制器就不适用于《上古卷轴5:天际》里的法术。我们希望看到一套更新的Move控制器与模拟摇杆,这或许可以通过其他一些硬件的修正来获得改善。

 

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网友最新评论 (2)

  1. Awesome, this is what I was searching for in google
    • Very glad to help you
      小琳酱2年前 (2017-09-28)回复

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