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百度、腾讯和阿里巴巴在VR领域的投资布局

深度 小琳酱 1492浏览 0评论

国内的互联网三巨头BAT——百度、阿里巴巴和腾讯,目前都在试图利用他们的资源优势在新兴的虚拟现实(VR)产业布局。但是与Facebook、索尼以及HTC这样的头显开发商不同,BAT们似乎对创建VR平台和VR内容更感兴趣,直到主流VR设备出现之前。

凭借6.88亿中国互联网用户体量,BAT无疑拥有着为VR内容消费的庞大受众群体。根据广州研究公司iMedia报道显示,中国快速增长的VR市场预计到2020年将达到550亿元人民币。而Canalys透露,今年全球VR头显设备的出货量将会达到630万个,其中40%的需求来自中国。下面我们来看看BAT在VR领域的投资布局以及它们是如何推动中国VR市场蓬勃发展的。

百度

通过爱奇艺的流媒体视频服务,百度在今年5月份宣称欲打造全球最大的中文VR服务。目前爱奇艺已经与300多家伙伴进行合作,其最近还发布了一个应用程序套件,使得平台上的电影和游戏能够与头戴式VR设备兼容。同时该公司还致力于音乐会现场直播和VR电影制作,这在未来将改变我们的娱乐方式,故事情节也会根据消费者的喜好而改变。

不难预测,中国似乎是VR视频内容最有发展潜力的市场。中国工业和信息技术部表示,预计沉浸式视频和游戏应用将成为VR行业首批成熟的领域之一,目前中国约有4500万的视频活跃用户,这或许将有助于VR现场直播的迅速发展。

与国外巨头公司一直致力于创造昂贵的高端硬件不同,领先中国VR市场的公司正在向创建娱乐体验迈进。相关数据显示,中国消费者对VR的兴致很高:Niko Partners去年的一项调查发现,一半的中国玩家对VR感兴趣,并且其中30%的人愿意花费高达200美元来置办VR设备。

腾讯

这大概也是为什么腾讯公司投资视频和游戏等VR内容的原因。该公司不仅为歌手们举办 VR演唱会现场直播,并且还购买了300个日本动漫专营权,预计未来将有更多智能手机游戏上线,不可否认这是一个暴利市场。据中国有线电视新闻网报道,中国有近4亿网游玩家,网络游戏的收入预计将从去年的1430亿元增长到2018年的2510亿元。

此外,腾讯投资的原力动画也在为腾讯影业制作虚拟现实电影,原力动画还在为Oculus Rift制作内容。我们认为,这些投资对于腾讯来说具有战略意义,毕竟13亿的微信和QQ活跃用户需要引人入胜的内容来保持对其社交通讯软件的长期关注。

阿里巴巴

与此同时,阿里巴巴正在为4亿用户构建VR购物体验。据彭博社报道,中国电子商务巨头已经为数百种产品建立了三维效果图,使得商家能够创建自己的VR购物体验。阿里巴巴去年推出了名为Buy+的VR购物商城,它可以适配售价低廉的谷歌Cardboard头显。这些举措对中国消费者来说相当友好,因为他们似乎不愿意花大价钱在高端VR头显上,而是热衷于廉价的移动设备和虚拟现实体验。据阿里巴巴公布,Buy+发布时有3万人在发布后的一个小时内进行了尝试。

此外,阿里巴巴还创建了一项支付服务VR Pay,使购物者能够在VR环境中直接进行支付操作。我们都知道,通过生物识别技术可以识别出每个用户的独特声音,继而授权付款。

到目前为止,中国VR赛场仍然没有出现领军企业。但是很明显,强大的BAT已经忽略硬件,都在争相创建一个主流VR平台,届时VR内容也将会随之崛起。

 

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