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卡内基梅隆教授:2025年VR市场将达75亿至225亿美元

人物 小琳酱 1070浏览 0评论

Schell Games首席执行官兼卡内基梅隆大学娱乐技术中心教授Jesse Schell可以说是游戏界最出色的演讲者之一。我们知道他对虚拟现实(VR)和增强现实(AR)充满激情,并且他的公司已经发行了开创性的VR游戏《I Expect You To Die》。

然而,Schell对于VR将会快速增长的预测论调持怀疑态度。在上周加利福尼亚州圣克拉拉举行的第8届世界增强/虚拟现实科技博览会(Augmented World Expo,AWE)上,他提出了对2025年VR和AR市场的预测。

在Schell教授的预测中,他表达了对VR的增长障碍和AR所面临的挑战问题的担忧。他认为到2025年,VR将达到75亿至225亿美元的市场份额。这看起来可能比较乐观,但他表示其他预测都错的相当离谱。到2025年,他认为VR游戏的市场占有率将不会超过整体游戏行业的5%至15%。

相比之下,Schell认为,Digi-Capital公司关于到2020年,VR将达到300亿美元、AR将达到900亿美元(后来被修订为在2021年之前AR/VR整体将达到108亿美元)的预测是非常荒谬的。而其他人则指出,VR将会有一个“失望的差距”或者说“ 幻觉破灭期”,Schell对他预计的增长率非常保守,这也意味着创业公司必须做好打持久战的准备,因为VR市场的爆发比预期来的更晚。

除此之外,Schell预测,与VR世界的绝大多数交互将通过手持式控制器(如Oculus Touch或HTC Vive VR头显的控制器)完成。Schell说,这些控制器给用户提供了互动的触觉效果,而且它们可能会比动作感应系统更加真实,这是因为目前的手部感应设备还不足以准确到为用户提供触觉反馈。

Schell认为,非原生的VR系统或像谷歌Cardboard这样的蹩脚体验很可能占少数。而他认为到2025年,AR收入将占VR收入的约15%,这意味着到2025年,AR收入可能在11亿美元到33亿美元之间,这是一个非常小的市场。我们来讨论一下,究竟是什么阻碍了AR发展?

Schell表示,目前的技术还不足以使得AR眼镜与日常光学眼镜看起来别无二致,这还需要开发人员花费很长一段时间进行研究。与此同时,Schell说:“AR设备的笨重导致佩戴者看起来很可笑。”他提到了Google Glass的灾难性失败。

谷歌的第一款AR眼镜在庞大的眼镜框边缘有一个大的相机镜头,这突显了社交尴尬。可想而知,几乎没有人愿意戴上任何让他们看起来如此愚蠢的东西,毕竟硬件技术需要历经几次迭代之后才能取得一些重大进步。

Schell说:“这确实是一个巨大的失败,也是我们在过去十年中看到的最大的技术失误之一。Google Glass没有赢得消费者市场以致于谷歌不得不将该项目取消。不可否认它是一个很好的产品,设计精良而且易于使用,尽管它有着诸多开创性的功能,但是社交尴尬的事实就是杀死它的那把利剑。”

“许多AR眼镜戴起来都太可笑了,我们必须克服这个问题。最重要的是,眼镜上的摄像头就像是无处不在的监视,对大多数人来说,这是令人毛骨悚然的,毕竟被人一直拍摄的感觉并没有想象中那么好”,Schell说。

Schell还表示,AR有限的视野也是一个棘手的问题。VR可以让人沉浸在虚拟现实世界中,然而AR眼镜只能让你看到狭隘的世界。全息波导产生的全息图像带来了更广阔的视域,但同时也需要大屏幕和配套硬件。这显然不利于降低设备的成本,因此缩小全息屏幕是势在必行的。

目前用于AR和识别所有这些对象的人造智能的传感器仍处于起步阶段。Schell说,大约需要有30%的人脑专注于我们的视觉系统,并识别我们所看到的。这需要大量的计算能力,而且我们不会很快拥有这样的能力。

最后,AR没有杀手级应用程序。Schell建议:AR虚拟朋友可能是一个很好的儿童的应用程序,一个AR朋友可能是你童年时的想象中的朋友,但是大多数人会需要更多的,Schell说,他不知道是什么。

 

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