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三星Gear VR新款控制器是个很大的进步,但是头显呢?

深度 小琳酱 1966浏览 0评论

Gear VR是Oculus和三星合作制造的移动头显设备,在先进的虚拟现实队列中扮演着重要角色。这是第一款结合无线、基于高性能和互动的手机平台消费级头显,出货量已经超过500万台,它是除了谷歌Cardboard以外,目前市场保有量最高的头显。

尽管有一些不尽如人意的设计问题,特别是缺乏一个优良的控制系统,然而这些问题将被新的手持控制器解决,它以后将与GearVR捆绑销售。不得不说这确实是一个很大的进步,但它都有哪些优缺点呢?手持控制器真的实用吗?

三星Gear VR新款控制器是个很大的进步,但是头显呢?

新款Gear VR控制器于4月21日发布,它不会取代头显的内置控制器,也就是说事实上Gear VR本身不会做任何改动。相反,Gear VR将控制系统完整复制到一个黑色的小遥控器上,这样Gear VR触控板就变成了一个按键板,后退键和主页键并排在正下方,而音量键是中间的一个扁平塑料长条,底部则设置了一个新的触发器。

跟谷歌Daydream控制器一样,Gear VR控制器也拥有一定程度的动态感应能力。虽然它无法实现完全跟踪,但可以用它在VR场景中指向某些物体或作出简单手势。这些变化让Gear VR的总价从原本99美元增加到129美元,如果你已经拥有了头显,你可以花费39美元新增一个控制器。

该控制器不会改变你使用Gear VR的方式,而是提供了新的一种类似Oculus Rift的操控方式,它让头显更加易用。以前,Gear VR的内置控件迫使手部必须长时间抬起超过头,而且很难在一边找到不明显的触控板。该控制器的出现让你可以很容易就随时手持,它通过触摸板点击增加触觉反馈。除了人体工程学外,还有一个单独的指针让你可以在观看某处的情况下与对象交互,而无须对准某个元素盯着才能点击它。

三星Gear VR新款控制器是个很大的进步,但是头显呢?

和GearVR头显一样,控制器的外观缺乏设计感甚至可能还有点丑,黑色塑料的设计像三星旧款游戏手柄一样低质。触感松散偏软,虽然可以单独点击触控板的各个角落,但感觉像是在不同边按下同样的按键。虽说Daydream遥控器也让人觉得廉价,但Daydream故意把它设计成像轻便的玩具一样,没有那么多分离组件和塑料片。(再者,算上配件价格,Daydream比Gear VR便宜多了。)

就纯功能方面而言,三星头显控制器的设计显得很不错。它的轮廓让人很轻易地就能握住,而Daydream遥控器就无法做到这样。另外它的触发器也是一个很直观的选择工具,Google也考虑过这种设计,但Daydream上还是被砍掉了。像Oculus一样,Gear VR用一次性电池代替USB充电。

Oculus表示,将会有超过70款游戏针对Gear VR新控制器进行优化。像在看Facebook的360度视频APP或是玩炉石类游戏 Dragon Front时,控制器一个明显的作用是比以前更加便捷。但在玩射击类游戏时的感觉却非常不同,因为你可以用自己的手作为一把简易的枪来瞄准,而不是像以前一样盯着目标进行攻击。也许不是每个人都会喜欢,但是多一种选择也是很棒的不是吗?

总体来说,我们希望Gear VR控制器更像Gear VR的一个组成部分,而不是一个额外的东西再加到已经够复杂的平台。有两个功能相似的控制系统可能会比较方便,比如你可以把控制器放在家里,在外面时使用内置控制器。

三星Gear VR新款控制器是个很大的进步,但是头显呢?

Gear VR有很多的小配件,然后现在加上这个控制器(可能还需要为某些游戏配备手柄控制台)不免显的有些复杂。相比较Daydream一体化的设计,GearVR仍然是个不够精致的方案。可以说Gear VR是当前市场上功能最全的移动VR头显,包括谷歌Daydream在内。但它自从2014推出开发工具以来就鲜少改变,即使有这种那种令人烦恼的和非常突出的问题,比如惰于工业设计、繁琐的手机卡进去的过程以及功能重复的控制系统。

可能三星并不希望彻底的重新设计,在智能手机正在经历一些小而重要的变革时期,如Micro USB接口变成 USB-C接口。或者它在等待Oculus内部跟踪系统更强大时,给移动VR带来一个巨大的飞跃。渐进更新、向后兼容、对Gear VR第二代进行一体化改造设计是三星对用户最友好的方式。

但这种滞后也可能表明Gear VR只是一个过渡产品而非一个重量级产品。值得注意的是,三星和Oculus这两家以工业设计美观而著称的公司却生产了这么多丑陋的硬件,然后同样设计了新的扩展配件。它们都有一个强大的核心系统,但还不够完善。两家公司也都在致力于开发无需手机的独立头显,如果这些成为现实,基于手机的Gear VR可能变得更像一个入门级的选择,或者逐步被淘汰。

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