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为什么VR社交平台的发展跟未能如开发商所料?

深度 admin 1941浏览 0评论

为什么VR社交平台的发展跟未能如开发商所料?

VR社交一直是VR产业比较重要的一个发展方向,特别是随着Valve的Destinations,AltSpaceVR,Linden实验室的Sansar等VR社交平台的推出,“VR社交”一词开始变得日益盛行。社交巨头Facebook的CEO扎克伯格也十分看好VR社交的发展,在去年的开发者大会上扎克伯格更是现场演示了VR社交所带来的神奇体验,这一体验纷纷刷新了人们的VR价值观。

早在十年前,《Second Life》和其他虚拟世界应用就在硅谷和主流媒体中就风靡一时。但是随着用户数量的减少,虚拟世界便渐渐失去了它的吸引力,而这一失利主要来源于开发商对市场盲目的自信跟想象。为了避免重蹈覆辙,对于开发商来说,树立正确的目标和方向以及对市场进行分析研究就显得尤为重要。

VR热度远高于用户数量

为什么VR社交平台的发展跟未能如开发商所料?

大多数VR社交平台的问世都隐含着VR头显大众市场的到来。但正如大家所知的,VR头显的销量跟生产商们最初所预测的有如天壤之别。据SuperData数据显示,2016年高端VR设备的销量缓慢,Oculus和Vive的总出货量还不到70万台。

面对这一困境,年初时候Oculus甚至关闭了近200家线下体验店。而三星Gear VR虽然以500万台的销量高居几大VR头显厂商之首,但是跟三星智能手机销量相比,500万台的销量依然只是九牛一毛。在如此缓慢的发展态势下,杀手级应用程序则成了VR迫切需要的良药。

只有在VR设备价格足够低,内容足够丰富之后,VR才有爆发的可能。不过就VR社交领域来说,至少在短至中期内,VR社交会被一小部分的核心用户所拥护。

VR社交应用的优势

在宽带和移动设备完全重塑了我们的媒体消费模式后,VR社交也开始进入了市场。曾经我们会使用DVR和流媒体服务,亲朋好友经常会聚一起看电影或者在家里观看喜爱的电视节目,来增进彼此间的感情。

如今随着智能手机和平板电脑的普及,智能设备与我们可谓是“如影随形”,亲友间聚在一起看电视的习惯渐渐被智能手机所取代,人们开始变得孤立。越来越多的人喜欢在微信和微博上分享自己的观点以及各种状态,而不是花时间与朋友一起看电视。

为什么VR社交平台的发展跟未能如开发商所料?

Hulu VR应用程序则弥补了亲友间情感正在流失的这种现状。用户只要打开Hulu应用,他们就能通过VR化身在虚拟客厅里看流媒体视频,与远方的朋友一同享受娱乐。通过Hulu,亲友间逐渐流失的情感便可以慢慢被拾回。在这个被网络跟移动设备充斥着的情感流失的时代,Hulu VR的出现在弥补人们社交情感这一方面起到了极大的作用。

VR必须真正社交化

为什么VR社交平台的发展跟未能如开发商所料?

VR如果想要继续发展,那么VR社交如何嵌入更大的社交体验中就成了我们不得不思考的问题。换言之,当一群人在一起,其中一人戴着VR头显手舞足蹈而兴奋地独自体验着虚拟世界里所带给来的乐趣,那么其他人在体验不到VR的情况下就会逐渐离去。

因此,如果VR社交体验能够取代这种单独性的体验,那才有留住用户的可能。当绝大多数消费者仍然将大部分在线时间用于手机或电脑时,创造优质的VR社交体验便成了厂商们所面临的机遇跟挑战,毕竟手机跟电脑所带给用户的社交并不是3D化且沉浸式的。

很多VR爱好者曾经预测,VR将很快像智能手机一样深受消费者的喜爱。不过从目前来看,这个预测要想成真还有很长一段路要走。VR跟智能手机之间有个很大的区别:智能手机之所以能成功,是因为他们强大的功能,而且他们与早期的平台之间依然有着关联。而VR不同,VR能给人们带来真实世界以外的沉浸式虚拟体验。

为了能取得成功,VR开发人员不仅需要致力于创造强大的3D体验,而且还要为他们为之建立的数十年的2D内容提供强大的桥梁,让人们在2D与3D之间找到一个平衡点。VR社交时代的到来是注定的,只是开发人员需要重新思考同时兼顾社交和VR的意义。

 

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