最新消息:

外媒谈VR:转瞬即逝?两年内或逐步下滑

深度 admin 1312浏览 0评论

外媒谈VR:转瞬即逝?两年内或逐步下滑

很多玩家在初次体验VR的时候都会觉得很赞,当你沉浸在一个虚拟空间里体验着各种新奇事物时,必然会对VR技术叹为观止。但俗话说:金无足赤,人无完人。VR同样也存在着一些弊端——在玩家戴上VR头显体验一段时间之后,晕动症、身体不舒服、技术问题、新鲜感消失等问题都会接踵而来。此外,高昂的设备价格也成了制约VR发展的一大因素。

毋庸置疑,VR技术有着广阔的覆盖面跟巨大的发展潜力。Facebook、HTC、Valve、三星等都对VR有着浓厚的兴趣,他们坚信VR是未来的发展趋势并且VR的成功是早晚的事,在推进VR产业发展方面都起到了决定性的作用;新闻媒体领域,VR新闻版块和独立网站也相继成立;独立的游戏开发商和小型工作室看到VR所能带来的机遇后也都开始在投入研发。可以说,硬件企业、新闻媒体和游戏工作室成了过去两年VR的主要推动力。

虽然VR曾经一度发展迅猛,2016年更是被誉为VR“元年”,但是就目前来看,VR产业的发展显然不及预期,人们甚至开始怀疑VR是否就像流星一样转瞬即逝。关于VR失败的猜测也由此展开,小编从以下三个维度分析了VR可能会失败的原因。

How——用户群体小到不足以吸引大量开发人员

外媒谈VR:转瞬即逝?两年内或逐步下滑

过去一年里,Oculus Rift和Vive头显的销量各自都不到50万,如此低迷的销量如果持续下去,将不足以吸引游戏开发商和发行商予以软件方面的支持。如此一来,VR平台也就会面临业绩销售惨淡的困境。

虽然Oculus Rift有过在开通预售十分钟内创下15万台销量的壮举,当时Oculus网站甚至因为访客太多而差点崩溃,但Oculus Rift后来销量的好坏我们并不知情。况且对于有着庞大资金的Facebook来说,Rift收入的多少并不是什么大事。

Facebook首席财务官Dave Wehner表示:“Rift可以说是引领VR革命的产品之一。现在还不是谈论量的时候,所以在这一点上,我不认为我们给供应链带来了多大的量,销量对我们的财政不会有重大影响。”

再看Wii U游戏机第一年的销量仅为430万台,对于游戏大厂育碧和EA来说,这么低的销量甚至让他们想停止游戏开发,但任天堂找到了一种方法来用自身的优秀软件保持Wii U的生存,并且取得了不错的销量。

Why——用户愿意体验并不代表会花钱购买

外媒谈VR:转瞬即逝?两年内或逐步下滑

作为目前最高端的三大VR头显,Oculus Rift、Vive和PSVR所提供的舒适度、图像质量和跟踪精确度之间却都各自存在着缺陷。 众所周知,VR晕动症不可避免,不过这个问题正在被缩小,因为每个生产商的头显都重新经过设计。Valve、Oculus和Sony这样的大公司会尽其所能地在减少晕动症上下功夫。

想体验VR的消费者可以说是不计其数,但大部分人都被VR设备高昂的价格给吓跑了。大多数消费者认为花费600—800美元去尝试一项全新的技术是颇具风险性的。

虽然过去一年体验VR的用户数量不少,但大部分人在体验过后并未能够真正购买VR设备,因为高昂的价格他们来说会是一项负担,而且即使购买了设备,他们也不会经常去体验,毕竟VR还未能够像手机那样完全融入到我们的生活

When——两年内或逐步下滑

外媒谈VR:转瞬即逝?两年内或逐步下滑

如果VR在接下来的2年内一直是像现在这种萧条态势的话,VR产品必将会面临滞销的困境。

过去一年VR产品的销售业绩并未能够吸引大型开发商的眼球,在游戏领域表现不佳的公司将会在其他地方用企业应用来追回成本。这些公司在VR游戏方面投入大量时间跟精力却未能取得相应的回报,游戏也将可能不再是焦点。

或许VR的时代并未真正到来,这两年VR的兴起是否真的就只是转瞬即逝?但任何事物都有它的周期,也许若干年以后,VR将再次降临并真正崛起。正如BBC的回顾展所指出的那样,这不是VR的第一次,而且也不会是最后一次。VR技术始终会有他的追随者,因为这是一个能够将我们的想象通过虚拟世界实现的概念,我们可以通过VR来释放无限想象。

 

更多VR新鲜资讯及VR资源下载敬请关注SNAIL SHELL微信公众号(微信号:SnailShellVR),回复“我要”有惊喜。

转载请注明:蜗牛壳 » 外媒谈VR:转瞬即逝?两年内或逐步下滑

发表我的评论
取消评论
表情

Hi,您需要填写昵称和邮箱!

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址

关于我们 商务合作 寻求报道 投稿须知


官方QQ:3394800880
微信号: SnailShell-TMT
电话:86-0512-67678707
邮箱:brand@snailshell.cn